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SuperCard Edit

目次

解説 Edit

元はCF/SD対応のGBAマジコンであるが、ファームウェアの改良によってNDSのプログラムも実行が可能となった。
市販カードから吸い出したソフトを動作させる場合は専用ソフトウェアを使用して変換する必要がある。
設定で通常読み込み/逐一読み込みの設定や、セーブの場所(CF/SDにファイルとして保存/DSカードに保存)の設定が可能。
現在でも一部のslot1タイプより安定してる。

公式サイト Edit

GBAモードの有無 Edit

名称GBAモード備考
SuperCardCFCFカードが相当はみ出る
SuperCardSD相当はみ出る
SuperCard miniSDGBAカートリッジサイズ
SuperCard Lite(MicroSD)Lite専用
SuperCard Lite Rumble(MicroSD)×Lite専用 振動機能

性能 Edit

GBAは変換が必須の為に動作が重いシーンでは遅延が起こる。
FC、PCE、GB、GBCエミュレーター(PocketPC)を内蔵しており、快適に動作する。(セーブも可能)

NDSは非常に動作率が高い。NDSモードにおいてオートセーブ機能搭載。

構成 Edit

  • SuperCard本体
  • SuperPass,SuperPass2,SuperKey(オプション)

特徴 Edit

  • DSソフトは動作率100%に近い。
  • GBAのセーブ時はゲーム中でセーブ後LR+A+SELECT。
  • デフォルトではセーブファイル(sav)が256KBに固定なのでSCSフォルダのsaver内にある512KBのsavファイルに入れ替える必要がある。
    • PASS2系を使用する場合は毎回GBAモードにてセーブデータの転送が必要。
  • ただし、MiniSDなら、GBAソフトを起動しない限り一度設定以降不要
  • SuperPassでなくても、PassMeFlashMe|PassKeyでも動作可。
  • 省電力
    • 実験結果:(***+PASSME-2-Z(AVJJ)+TECIC1G×120)
    • ソフト:マリオカートDS
      • 1位:EZ4miniSD 3時間47分(赤ランプ点灯:3時間6分)
      • 2位:SCminiSD 3時間42分(赤ランプ点灯:2時間52分)
      • 3位:M3miniSD 3時間41分(赤ランプ点灯:2時間53分)
      • 3位:M3SD(スリム) 3時間41分(赤ランプ点灯:2時間53分)
      • 5位:SCSD 3時間40分(赤ランプ点灯:2時間52分)
  • DSダウンロードプレイが可能。
  • ゲームによっては子機がダウンロード後フリーズ。(だれでもアソビ大全)
    • ただし、子機がFlashMeを導入している場合は、フリーズしない模様。
      親機子機プレイ備考
      PASSノーマルOK
      FlashMeノーマルOK
      FlashMeFlashMeOK
      FlashMeノーマル2台FlashMe1台OK(子機ファーム混載可)
  • FC(NES), GB, PCE, SMS/GGのエミュレータを内蔵
    • romとセーブデータのファイルを放りこむだけでプレイ可能

SC豆知識 Edit

日本語フォント導入方法
scfont.fonファイルをSupercard Tipsからダウンロード SD(CF)カードのルートに放り込むだけ。filescfont.fon
harmonicharmoにも日本語フォント有り。

savファイル
デフォルトで出力される-.savファイルは256KBだが、実際は256KB以下のゲームもある。(参考)そのままでも動作に支障はないが置き換えると容量の削減になる。
trimで容量削減
gbataやSCSでのtrim機能を使えばソフトによっては大幅な容量削減が出来る。
(SDカードの大容量化で最近はGBAはさほど気にする必要がないと思われる)
SCのファームのバージョン確認方法
L+Rを押しながら電源ON
1.81ではPocketNes機能が使えない。
戻す場合は1.63以降のカーネルを入れる

1.81でNES等のエミュが起動できない場合、一旦FWを1.7にもどしてから1.8を経由して1.81にすれば使えた。
(FW1.8は中文サイトにあります)~

NDS Backup Tool Slot2
SuperCardを利用して、NDS ROMのSAVEデータのバックアップ/レストアおよびROMイメージのバックアップを行うツールです。

SC SoftWare/FWについて Edit

SCS

piracy bypass cheat for 3607
http://bbs.supercard.cn/viewthread.php?tid=20303&extra=page%3D1

SCS V2.70 (2009.07.04)

  1. Fixed: The bug of #3607, #3782, #3790, #3791, #3819

SCS V2.69 (2009.02.20)

  1. Added: Card read mode option, improve the compatibility
  2. Fixed: The bug of some new game
  3. Cant fix the bug of #3369 now because the speed problem

SCS V2.68 (2008.08.06)

  1. Fixed: The bug of #2541
  2. Optimize DMA read & write
    Important:Please backup the save files before upgrading.

SCS V2.65 (2007/12/25)

  1. ROM番号1780のようなセーブの問題を修正しました。
  2. フラッシュメモリーの読み込み速度を最適化しました。
    1780 - Arkanoid DS (J)

SCS V2.64 (2007/12/05)

SCS V2.63Beta (2007/10/01)

  1. パッチデータベースに新しい情報を追加しました、最新のNDS romが動くようになります。
  2. ROM番号 1171、1256、1346、1358、1435、1437 フリーズする問題の修正
  3. ROM番号 1256でチート使用時にホワイトスクリーンになる問題を修正しました。 ROM番号
    1171 - Sim City DS (USA)
    1256 - Ultimate Puzzle Games - Sudoku Edition (USA)
    1346 - Simple DS Series Vol. 20 - The Senkan (Japan)
    1358 - My Best Friends - Cats & Dogs (Europe)
    1435 - SimCity DS (K O R E A)
    1437 - Juiced 2 - Hot Import Nights (Europe)

SCS V2.62 FW V1.83 (2007/09/03)

  1. 1368番と1371番をセーブ形式のデータベースに追加しました。
  2. 213個の新しいチートコードを追加しました。全部で441のチートがあります。
  3. 1368番が"LOADING"でフリーズする場合は高速メディアを使用してください。

SCS V2.61(2007/08/06)

  1. チートが使用できなかったゲームがあった問題を修正しました。
  2. NDSのセーブファイルのサイズを512Kに変更しました。(4MBitまで対応します)
  3. 1110, 1158, 1183, 1214, 1240, 1256, 1260番のタイトルにおいて、チートが有効になりました。

FW
FW V1.85 (2008/03/18)

  1. ALL SUPERCARD SLOT2 series
  2. Fixed: the MoD (Moogles of Death) Thank You screen of 2107

FW V1.84 (2007/11/07)

  1. IDS/IDSLの自作ソフトを、画面タッチから起動することができなかった問題を修正しました。
  2. 「dldi.scp」ファイルをTF/SDのルートにコピーするとDLDIパッチが利用可能になります。

FW V1.81(2007.06.05)

  1. v1.80で自作ソフトが起動しない問題を修正。

FW V1.80

  1. リアルタイムのチート反映に対応 (ホットキー: L+R+UP+START)
    1. EC,Dipstar ,ARのコードに対応しました。同時に3つの形式のチートに対応しました。
    2. いつでもチート設定メニューに入れるようになりました。
    3. すべてのチートを有効にしてもゲーム速度は落ちません。
    4. "セレクト"でオン/オフの切り替えが可能です。(オン:緑,オフ:赤)
  2. リアルタイムのガイド機能(テキスト表示かな?)に対応しました。 (ホットキー: L+R+下+スタート)
  3. ゲーム中にホットキーを押すことでチートをオン/オフ切り替えが可能です。(オン:L+R+左+スタート,オフ:L+R+右+スタート)
  4. チートコードに加えてスローモーションに対応しました。(-.scc + slowmotion.sccを追加します)

動作状況 Edit

SuperCard SD Compatibility List

基本的にほとんどのROMに問題ない為、不具合のある物のみ記載。
V2.58時点

Noソフト名FWSCS備考
0167赤ちゃんはどこからくるの? V2.58エンディングで音割れが発生
0292Bleach DS蒼天に駆ける運命 -DL不可
0447アルティマットスパイダーマン -動かない
0346天外魔境2 -たまにアニメ・戦闘時に色化けを起こす
0375ゼノサーガ -たまに映像が化ける(メニューを開くと戻る)
0511スターフォックス コマンド V2.58たまに一部BGMが音割れ wifi設定から戻るとフリーズ
0622日本常識力検定協会監修 今さら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS V2.58音割れが発生
0640ウィニングイレブンDS -DL不可
0667速読1.7V2.58セーブ不能、Srot1タイプのみセーブ可能っぽい
0731麻雀格闘倶楽部 V2.57V2.57以前DL不可
0736アッコにおまかせブレインショック -DL不可
0766ぷよぷよ15周年記念 -DL不可
0858DEATH NOTE キラゲーム V2.58音割れ発生 ふたの閉開で一時的に解消
0891ドラゴン桜DS V2.58下画面が不定期に乱れる
0973もっとえいご漬け -トレーニングをすると自分のサインが消える
0982真・三國無双DS ファイターズバトル V2.58プレイヤー選択、勝敗セリフ時に下画面が乱れる
1199角ちゃん式どこでも筋トレナビ V2.58長めのムービーが激しく点滅する
1366ハヤテのごとく!ボクがロミオでロミオがボクで V2.58メニュー画面で音割れ発生 ふたの閉開で一時的に解消
xxxx絶叫戦士サケブレイン V2.63b子機がフリーズ。プレイ不可能
3369マリオ&ルイージRPG31.85V2.69セーブファイル選択後ブラックアウト

GBAソフトの動作方法 Edit

セーブ
セーブ形式がFlash、EEPROMのROMの場合は正常にセーブが出来ない場合がある。
gbataを使ってSRAMパッチを当ててSCSに通すとセーブが出来る。

GBAモードにおける02パッチ Edit

02パッチを使用する事でGBAの遅延が改善する事がある。
以下のサイトに詳しい解説があるので読むこと。
これで分からなければやらないほうがいい。
ttp://sctips.e-city.tv/02.html

GBAモードにおけるQPC化 Edit

名前がつけれらていない為、ここでは便宜上QPC化と呼ぶ。
オリジナルROMにGBTAでSRAMパッチを当てた後、02パッチを当てることでSCS+02パッチよりも高速化が可能。
ただしLR+A+SERECTセーブが出来ないので、電源OFF即ON後(海外ではQPCと呼ぶ・・・らしぃ)、saverからセーブする必要がある。手間がかかるのであまり薦められない。
詳しくはttp://sctips.e-city.tv/ 参照
(マリオアドバンス3はSRAMパッチなしで02パッチのみで動くらしいが編集者の環境では駄目でした・・・)

GBAモード動作評価と02パッチの効果 Edit

海外にある動作リストはどうも最初しか確認してないっぽいし、02パッチの効果のまとめがどこにもない為ここにまとめときます。
評価(02パッチに記述がある場合は02パッチ時の評価)
◎:ほとんどオリジナルと変わらない
○:多少難はあるが十分プレイ可能
△:動くが遅延が酷すぎてプレイに向かない
×:動かない
Q:QPC化で改善されたもの

Noソフト名02パッチ無し02パッチあり評価
0007悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon一部遅延問題なしホワイトアウト
0021僕は航空管制官問題なし-
0047タクティクスオウガ外伝微妙に遅延改善
0071マリオカートアドバンス特定箇所で遅延-
0111スーパーロボット対戦A一部攻撃、増援出現時等遅延改善
0122Z.O.E.2173問題なし-
0026FinalFight one問題なし-
0233モンスターファーム問題なし-
0242スーパーマリオアドバンス2遅延多発モッサリ改善、遅延悪化△Q
0252ソニックアドバンス問題なし-
0378ファイア・エンブレム封印の剣問題なし-
0460キャッスルバニア・白夜の協奏曲問題なし-
0489黄金の太陽 失われし時問題なし-
0514スーパーロボット大戦Rモッサリ、戦闘時画面ノイズ多少改善
0595マリオアドバンス3遅延多発変化なし
0703モンスターファームアドバンス2問題なし-
0747スーパーロボット大戦Original Generation多少音が変?支障なし、多少モッサリほぼ完璧
0823エレベーターアクション問題なし-
0866ファイナルファンタジータクティクスADイベント、戦闘シーンで遅延、イベントシーンはかなり改善、戦闘シーンは変わらず
0877メトロイドフュージョン敵多いと遅延頻度高変化無
0933真・女神転生一部3Dマップモッサリ改善
0900ゼルダの伝説・神々のトライフォース問題なし変化無
0981RPGツクールアドバンス多少遅延改善
0996キャッスルバニア・暁月の円舞問題なし-
1120スーパーロボット大戦Dチラツキ、戦闘、画面切替時遅延、画面ノイズ遅延多少改善、MAPで敵多数のときに起きる遅延は仕様
1283マリオ&ルイージRPGイベントシーン等チラツキ多しチラツキ多少改善
1294GジェネレーションAD多少モッサリ多少改善
1457ロックマンゼロ3多少モッサリ問題なし
1463宇宙のステルヴィア問題なし-
1597ファイナルファンタジーⅠⅡ問題なし-
1784メタルスラッグ・アドバンス一部遅延問題なしほぼ改善問題なし
1802ゲームボーイウォーズAD1+21は完全動作SRAMパッチを2回当てる事、2はフリーズ変化なし1◎2×
1803約束の地リヴィエラ技使用時遅延大多少改善、支障大
1973がんばれゴエモン1+21はそれなり、2は遅延多発変化なし
1978タワーSP問題なし-
2125スーパーロボット大戦J全般的遅延大多少改善遅延大
2274ファイナルファンタジーIVモッサリ多少改善
2406カルチョビット試合中常時遅延かなり改善
2502ファイナルファンタジーV戦闘時道具、呪文メニュー等遅延多少改善?
2599ファイナルファンタジーVI常に遅延、戦闘遅延大、オペラ途中フリーズかなり改善、それでも
未調査ロックマンゼロ2遅延多発-

02パッチに関しての色々テスト結果 Edit

  • 02パッチ、QPC化共に、劇的な改善という訳ではないようです。
  • QPC化は効果の割りに手間が増えるだけのような・・・
  • 速度設定である02の部分を色々書き換えた所03まで起動、04以上はホワイトアウト
  • モッサリが改善しても遅延は悪化する事がある。
  • 最初だけでなくすべての当該部分に02パッチを施してみたが変わらなかった。
  • なんか同じROMで同じ場所でも日によって遅延具合がコロコロ変わるのはなぜだろう?

GBA連動 Edit

GBA連動機能への対応 同名のファイルにしておくと動作
例 http://www.konami.jp/gs/game/goegoe/ds/e_eye_05.html

ニンテンドーDSに「がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻」と

GBA版「がんばれゴエモン傑作選! ゆき姫とマッギネス」を同時に挿すと、

ゲーム本編やミニゲームに変化が現れます。 この場合「ゴエモン.dsq」とGBAファイルをリネームして「ゴエモン.gba」にしてメディアに書き込めばよい

今、連動機能を実験してたら少しわかった。
連動機能ってGBAゲームを持ってる人への特典機能ということだよね。
本来DSゲームの中に入ってるけど対象のGBAゲームをもってないと使えない。
そんなゲームのことだよね。実験したところ、DSゲームのROMのファイル名と
同名のGBAファイルを入れると、DSゲーム起動時にGBAゲームを認識したって出る。
そこで、GBAゲームの先頭を1KBほど切り取って、頭1KBしかないGBAファイルを
DSゲームと同名のファイル名でGBAの拡張子を付けておいてDSゲームを起動したら
なんと同じように動くじゃないですか!
この連動機能。GBAのヘッダーしか見ていないみたいですね。この方法を
使えば連動機能時のディスクの使用容量を削減できますね。また、ヘッダーしか
見てないわけだから、GBAファイルの方はSCSで変換する必要もないんですね

瞬感パズループは、
GBA通勤ヒトフデのセーブデータに追加問題を書き込むと言う連動が ある。
このようなGBAセーブデータ関連の連動には対応していない。

画像 Edit

GAMEBANKで販売されているSuperCardSDはクリアブルーを除いて「廉価版」と位置付けられています。
性能に特に目立った変わりは無いようですが、国内用という位置にあるようです。

ユーティリティなど Edit

  • FATSort
    • ファイルの表示順を並べ替えることができます。




Attach file: filelanguage.zip 1410 download [Information] filescfont.fon 959 download [Information]

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