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商用・オークションサイトからのリンクや商用利用を禁止します。(雑誌・通販での紹介等、金銭が絡むもの全てを含む) Top > M3 Adapter #norelated
//TITLE:M3 Adapter
//↑上記2行は変更不可
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//簡易wiki編集方法(この説明が邪魔なら削除して下さい)
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// プラグインの詳しい使い方はヘルプ参照
// #table_edit2(td_edit=off,title_c=2,table_mod=open){{
// |A|B|C|
// }}
//・#contensではなく、#contentsx
//ページ名
* M3 Adapter [#s8937a42]
//目次
#contentsx
**公式サイト [#kb8aa4a6]
-[[GBA movie player>http://www.m3adapter.com/main.htm]]
-[[M3flash.jp>http://M3flash.jp]](日本代理店サイト)
**価格・性能 [#q283cabb]
|~容量|~価格|~備考|h
|CF版(日本語版)|10800円|メーカー希望価格|
|SD版(日本語版)|11800円|メーカー希望価格|
|スリムSD版(日本語版)|11800円|メーカー希望価格|
|miniSD版(日本語版)|12500円 |メーカー希望価格|
|microSD版(日本語版)|12500円 |メーカー希望価格|
|microSD版(英語版)|9980円|PASSCARD3セット|
スリムSD版・miniSD版は見栄えが良いが
CF版・SD版はDS・GBAから大きくはみ出す
店・オークションでの購入の際にはよく確認したほうが良い
**構成 [#w7b8934e]
M3本体(CF版、SD版が存在)
PassKey|PassKey2(オプション)
**特徴 [#kc6d9a41]
-日本代理店が出来たため、日本国内から購入が可能
-日本向けに、ファームウェアの日本語化を行った日本語版が存在する
-NDSのソフト場合は一度専用ソフトで変換する必要がある
--自作ソフトは変換不要
-NDSモードにおいてDMA4倍速読み込みに対応
--DMA対応のメディアのみ
-NDSモードにおいて自動セーブ機能,リセット機能を搭載
-GBAモードにおいてリアルタイムセーブ,リセット機能を搭載
-MoonShell(改良版)を内蔵(NDSモードのみ)
-''PDA機能搭載''(先日、英語・日本語対応)
-''最新ファームウェアにてNDSのバックアップに対応''(詳細はNDSバックアップにて)
-初期スキンがもっさり、スキンを変えると解消
-最新ファーム(J19β3)で、GBAモードでのROMの転送が高速になる。従来比約2倍。FAT32が必須っぽいのがやや難ありか。(V20βで修正されている模様)
**解説 [#l24405a2]
発売当初はGBA版とNDS版に分かれていた。(現在は両対応版に統一されている)
NDS版はPassMeに準ずる独自のPassKeyを用いてのNDSファイルのブートが可能。
対策済みDS用のPass機は、他の製品はゲーム毎にCPLDの書き換えが必要だが、PassKey2は必要ない。
PassKey2内にファームウェアを内蔵しており、GBA,NDSから書き換え可能である。
ファームウェアを更新することによって対応市販カードを増加させることが可能。
ハードは日本語,英語,中国語に分かれており、各言語ごとにバージョンアップファイルが利用可能。
多言語間でのファームアップは不可能(ハック版ファームにて可能になったが、今後対策される可能性大)
使用メディアがCFとSDに分かれており、SD版はメディア認識等多少不安定に感じる。
【注釈】
現在のファームでは、SDのメディア問題も少しずつではあるが解決をしている。
(2006.02/28)
【追記】
英語版と日本語版の大きな違いは「文字」
すべて日本語で表示される日本語版。もちろん文字も全角日本語表示可、である。
しかし、英語版では全角日本語を表示させようとすると??????という風になってしまう。
機能的な違いはない。
(2006.04/03)
GBAモードではRTCのセーブに対応し、
変換用のマネージャーを利用すればソフトリセットやリアルタイムセーブも対応している。1MFlashは一部ゲームはパッチで誤魔化してくれるが、完全に対応してないものもある。[[参照>http://7mc.org/m3/game/gba/save.html]]
DSダウンロードプレイ
ゲームによっては子機がダウンロード後フリーズ。(だれでもアソビ大全)
(親機PASS系・子機ノーマル:NG)
(親機FlashMe・子機ノーマル:NG)
子機がFlashMe適用だとOK。
また、FlashMeは正規ROMの通信には影響なし。
(親機FlashMe・子機ノーマル・FlashMe:OK)
NDS本体のFlashMe適用が関係あるようです。
FlashMeを適用していないとフリーズ?
どのマジコンでも同じことが言えるようです。
(2007/08/15)
FW34/GM34d、親機PASS系・子機ノーマルにて、
タッチ!ボンバーマン2のバトルモード、
ダウンロードプレイ出来ました。
→→ ダウンロードプレイ、もしかして対応しつつある?
**未整理情報 [#tb761ad6]
-GBAゲームの速度
GBAゲームをする場合の、リアルタイムセーブの有無による速度の落差のようなものであると感じます。たとえばマリオカートアドバンスを150ccでプレイする場合、天下のM3でもリアルタイムセーブをオンにして変換したのでは製品との速度差は明らかです。はっきり言って使い物になりませんが、リアルタイムセーブをオフにして変換すると製品と同等というと言い過ぎかも知れませんが、GBAフラッシュカートマジコン並みの性能にはなるので十分楽しめるレベルになります。
-M3 Game Managerで「ソ」を使ったファイル名のROMを変換すると正しいファイル名で出力されない
--マネージャーが対応していないだけなので、ファイルをリネームすると「ソ」も使える
**PassKey2との併用 [#j97d5ef6]
FWのバージョンがV4以降の対策済みNDSの場合、PassKeyでなくPassKey2が必要になります。
しかし、PassKeyと違ってPassKey2はそのまま突っ込んだだけでは動きません。
[[M3Adapter.comのダウンロードページ>http://www.m3adapter.com/Download.htm]]から「PassKey2 V-」をダウンロードします。(*はバージョン数)
&ref(passkey2download.gif,nolink);
解凍すると「K2-HW--.gba」と「K2-RAM--.gba」が出力されます。
「K2-HW--.gba」はPassKey2のファームウェアなので、後ほど紹介します。
メディアに「K2-RAM--.gba」をコピーし、M3をGBAモードで起動します。
先ほどの「K2-RAM--.gba」を実行すると、下のような画面が表示されます。
&ref(K2-RAM03.png,nolink);
「Name」の欄に4桁のコードが表示されているので、PassKey2の先に差しているNDSカードのコードを選択します。
4桁のコードは下のように、NDSカードに記載しています。
&ref(abbj.jpg,nolink);
選択すると、書き込むかどうかを聞かれるので「OK」を選択します。
&ref(selected.png,nolink);
↓
&ref(loadok.png,nolink);
書き込みが終わった旨が表示されるとOKです。
電源を切って、PassKey2を差しましょう。NDSモードで起動するようになります。
この設定は一度行えばM3に保存されるので、何度も行う必要はありません。
PassKey2に差すNDSカードを変更した時は、もう一度同じ作業を繰り返して設定しましょう。
**エミュレータ [#ff2a3856]
エミュレーターは〔NES| FC |GB| GBC| SMS| GG| PCE〕のファイルをマネージャーで変換すると自動で結合してくれる。(内蔵ではない)
NESとGBのみ、メディア直下にpocketnes.gba,goomba.gbaを置くことでそのまま起動が可能。
【追伸】
エミュレーター内蔵機能はどうやら現ファームでは無い様子。
但し、NDS用のエミュレーターが少しずつ公開されてきているので、今まで
以上の期待が持てますw(^o^)w
【追伸2】
今まではGameBoy colorのゲームは起動出来なかったのですが、''goomba color''の登場により、状況が大きく変わりました。NDSではGBCのカートリッジの起動が出来ないので、このgoomba colorはとても重宝致します。
-[[Dwedit's Board>http://dwedit.animutationportal.com/dwedit_board/viewtopic.php?id=189]]
(2006 02/28現在でバージョンはalpha 6です)
上記のサイトより、Main Downloadで最新版がダウンロードできます。
解凍して出来たGoomba.gbaをメディア直下にコピーをすれば準備完了です。
GBフォルダを作る等をして、その中に-.gb -.gbc ファイルをコピーをし、GBAモードで起動して実行すると・・・まるでオフィシャルの様にGB.GBCファイルが起動出来るはずです。
**画像 [#bd5c5f28]
CF版
&ref(M3-CF.jpg,nolink);
SD版
&ref(M3-SD.jpg,nolink);
SD版(スマート)
&ref(m3sd-mini.jpg,nolink);
PassKey
&ref(PassKey.jpg,nolink);
**感想 [#l73b68a2]
***■現段階の感想をば・・・(1) [#ed8aece5]
英語版を購入致しましたー。
M3を買う前から、SuperCardやEZ2-FlashでNDSのデモは動いていて、
しかも初めにバックアップを取った「きねる」(きみのためになら死ねる)が
SuperCardで動作をしていたので、正直、あまり期待は薄かったです。
今まで自転車に乗ってて、初めて原付の免許を取って、坂道を上ったあの快感を
既に味わった今では、どうかな・・・という、ちょっと薄い膜が期待に張り付い
てつ感じがしていました。
結果は・・・
''NDSが既に実用レベルで動きますよ!?''
SuperCardではセーブが出来なかったので「実験」程度でしたが、セーブが出来る、
しかも読み込みが早い、という感動は「実用」レベルでした。
''原付からナナハン''ぐらい変わった感じです。
今回のファームアップで、セーブ名を自由に編集出来るという機能がついたらしい
が、英語版はまだファームアップをしていないので、私はまだ味わってません!!
悔しさを噛みしめつつ、今度のSuperCardのファームウェア更新との対比を
心待ちにしています。
(了)
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***■日本語版買ってきました 編集:ikk999 2006.2.2 [#tef316cd]
秋葉原のクレバリーでM3-SD買ってきました。
起動も問題なく、普通の時と同じくらいのスピードで読み込むことが出来ました。
セーブの方も、通常より早くて、使いやすかったです。
「ポケモン 不思議のダンジョン 赤/青」はセーブが出来ませんでした。書き込むときのミスでしょうか・・・
GBAの方はちょっと読み込みに時間がかかりました。
・・・こんな所でしょうか・・問題があったら削除しておいてください。
【注釈】
ポケモン不思議なダンジョン 青はソフト自体に初期不良があり、現在は修正版と交換をして貰えます。その修正版で実行するとちゃんとセーブが可能です。
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